2020年07月07日

天鳳王座戦:トーナメントとは?リーグ戦はトーナメント(英)に含まれる??

前回のリーグ戦に続いて、トーナメントとは?という話です。

日本語でトーナメントというと勝ち残り戦のことを指しますが、英語では勝者を決める様々な対戦形式をトーナメントと呼ぶらしいです。
https://en.wikipedia.org/wiki/Tournament

トーナメント
- Knockout tournaments(elimination tournament)=日本語で言うトーナメント
- Group tournaments=日本語で言う総当たり戦=リーグ戦
- Multi-stage tournaments / Promotion and relegation=麻雀プロのリーグ戦
などなどに分類されます。

日本語と英語で定義が違うってちょっと具合が悪いですね、、、。私はこれらの語彙がたまにややこしく感じることがあったのですが、原因はそういうことだったようです。

「麻雀トーナメントをやりましょう」って言ったら「1回負けたらダメなのかなぁ」って思っちゃいますよねぇ。

困ったものです、、、。


posted by つの at 19:50| Comment(0) | 日記

天鳳王座戦:偶然性のない麻雀はどんなゲームか?

色々考えている中で競技麻雀に寄り道しています。よく競技麻雀で出てくる偶然性の排除っていう部分のお話です。結論は、麻雀に偶然性のない部分はないので今回はルール設計には時間を使わない、です。

競技麻雀でいう偶然性の排除というのは、おおざっぱに「一発裏ドラ赤ナシ」を指しています。槓ドラ槓裏搶槓嶺上天和地和・・・なども含まれるかもしれません。

さて、この偶然性の排除を、もう少し進めて麻雀から可能な限り偶然性を排除したらどうなるのでしょうか?

表ドラ(もらえただけ?)、清一(偏りすぎ?)なども排除されるかもしれません。平和は競うべき技の部分ですかね、、、。

さらに進めると、洗牌が偶然の根源なわけですから配牌やツモも排除されるわけで、、、、

ということで、残るのは、、、、!?!?

卓?

ちょっと行き過ぎました、、、。

一発裏ドラも確かに偶然の結果ですが、配牌やツモの偶然度合いとどれくらい違う偶然なのかというと、驚くほど違うものではないのではないか、というような気もします。

麻雀のルールを再考しているわけではないのですが、今後色々と考えていく中でルールについてあれこれ考える時間は減らそう、と思ったのでその経緯を書いてみました。

麻雀というゲームの面白さは、初級者の「絵合わせ」の面白さから始まって、上級者の「勝てそうなときは張って負けそうなときはオリる、そして、勝ちそうな相手を困らせる」という駆け引きや読みの面白さですから、そういう部分を壊さない偶然性や、普及してみんなが取り入れている偶然性は共存していく方がいいですよね。そして麻雀とは「偶然性の駆け引きがテーマの競技」であるということでいいと思います。

さて、またリーグ戦の話に戻ります。
#少しいまさら感がある話ですが、アウトプットの練習も兼ねて。

参考)(1)日本麻雀の特質と展望 <1>競技麻雀
http://www9.plala.or.jp/majan/tre1.html

posted by つの at 13:12| Comment(0) | 日記

2020年07月06日

4人打ち天鳳位「藤井聡太」さんの全牌譜をアップロードしました

「藤井聡太」さんの天鳳位1戦目までの全牌譜をアップロードしました。

http://tenhou.net/ranking.html
posted by つの at 17:19| Comment(0) | 日記

天鳳王座戦:リーグ戦とは?

また色々とごちゃごちゃと、、、。

日本語では総当たり戦の競技形式を指すが、一般にはもう少しバリエーションのあるグループトーナメントのことをいう。プロスポーツリーグの多くは、レギュラーシーズンを総当たり戦で行い、成績上位者によるプレーオフを勝ち残り戦で行い優勝チームを決定する。
 - 総当たり戦(日) ⇒ round-robin tournament(英)
 - 勝ち残り戦(日) ⇒ elimination tournament(英)
※総当たり戦には参加者の対戦数が一定でないものも含まれる。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%88%A6

で、バリエーションが無茶苦茶多い、、、。

バリエーションの多さは競技の性質や大会目的の無限の組み合わせからくる。会場の再設定が難しい、同時に開催できる競技数に上限がある、期間は夏季限定、ゲスト費用が高い、良い観戦(放送?)をさせたい、などなど、、、。

スイス式トーナメント、ダブルイリミネーション方式などは面白い仕組みですね。
posted by つの at 13:52| Comment(0) | 日記

ぬえ杯2(2日目)結果


ぬえ杯2(1日目) が終了しました。

優勝は「1215」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
https://tenhou.net/cs/2020/07ne/

賞品の有効期限を加算しました。

賞品(新刊書籍)の希望者は、大会終了後1週間以内に必要事項を記載の上support@c-egg.comまでご連絡をお願いいたします。 ご連絡が無い場合には辞退扱いとさせていただきます。※有料版の有効期限は自動で加算されます。

■ メールタイトル
ぬえ杯2賞品希望

■ メール本文
【プレーヤ名】○○
【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
【住所】〒000-0000 ○○県○○市…
【氏名】麻雀 太郎
【電話番号】090-0000-0000
※日本国内の郵送先住所を記載してください
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2020年07月05日

4人打ち16代目天鳳位誕生!「藤井聡太」さん

4人打ち16代目天鳳位が誕生しました!

「藤井聡太」さん、おめでとうございます!

史上初三麻の四麻天鳳位を1つのIDで達成、しかも四麻の天鳳位は2ID目。
お見事でございます!!

放送などでの呼び方は「ふじいそうふと」ですかね。

※藤井聡太はプレーヤ名です。
※四麻天鳳位1ID目「太くないお」

posted by つの at 07:49| Comment(0) | 日記

ぬえ杯2(1日目)結果


ぬえ杯2(1日目) が終了しました。

優勝は「南斗のレイ」さん!

おめでとうございます。

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2020年07月03日

キリンジゲート杯(2日目)結果


キリンジゲート杯(2日目) が終了しました。

優勝は「GERAN」さん!

おめでとうございます。

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【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
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2020年07月02日

キリンジゲート杯(1日目)結果


キリンジゲート杯(1日目) が終了しました。

優勝は「柏ゆたそ」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
https://tenhou.net/cs/2020/07kr/

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2020年06月29日

天鳳王座戦:リーグ戦の仕組みと抜け番?

相変わらず天鳳王座戦ということでごちゃごちゃやっています、、、。
もう何年やってますかね(^^;

最近対戦を一般化しようという流れからリーグ戦というのを調べています。

リーグ戦では、できるだけ平等に対戦したいという条件と
できるだけ効率良くに進めたいというジレンマなどがあって、
開催人数が4の倍数にならない場合には、「抜け番」が必要になる場合があります。
※同時性や回数・組み合わせの平等性などの理想形までは求めないという前提もあるかもしれません。

書いてみて思ったのですが、リーグ戦というのは2種類あって
 リアルのリーグ戦 = 固定人数固定スケジュールで1節4戦を4〜5人で打つ
 ネットのリーグ戦 = 昇級降級があるランダム対戦
ここでは、上のリアルのリーグ戦というのを考えています。
もしくは天鳳名人戦形式なども。

で、抜け番ですが、1卓7人までの抜け番の代表的なパターンは大まかに以下のようになります。
※1日1人4戦の標準的?な形式の場合

※抜け番 = - / 対戦番 = O / 1234567=対戦回 / ABCDEFG=プレーヤ
1人抜け番 / -OOOO
+ 12345
A -OOOO
B O-OOO
C OO-OO
D OOO-O
E OOOO-

2人抜け番 / -OOOO-, -OO-OO, -OOO-O / 略 -O-OOO
+ 123456 123456 123456
A -OOOO- -OO-OO -OOO-O
B --OOOO O-OO-O O-OOO-
C O--OOO OO-OO- -O-OOO
D OO--OO -OO-OO O-O-OO
E OOO--O O-OO-O OO-O-O
F OOOO-- OO-OO- OOO-O-

3人抜け番 / -OOO--, -OO-O-O, -OOO--O, -OO-OO- / 略 -0-00-0, ...
+ 1234567 1234567 1234567 1234567
A -OOOO-- -OO-O-O -OOO--O -OO-OO-
B --OOOO- O-OO-O- O-OOO-- --OO-OO
C ---OOOO -O-OO-O -O-OOO- O--OO-O
D O---OOO O-O-OO- --O-OOO OO--OO-
E OO---OO -O-O-OO O--O-OO -OO--OO
F OOO---O O-O-O-O OO--O-O O-OO--O
G OOOO--- OO-O-O- OOO--O- OO-OO--

実際には、空き時間の現実的な活用方法などから一番左のものが採用されるのだと思います。

まだリーグ戦の入り口の対戦条件の部分ですが、リーグ戦というのは、現実の世界に発生する時間制約、人員の制約、会場の制約などなど様々な障害を乗り越えなければならないので、猛烈に大変だなぁとあらためて感じます。

プロのリーグ戦は大体1節4戦を単位として10節で行われることが多いようですが、なんとなくそこに行きついたのも理解できる気がしてきました。10〜20人の範囲で担当者が調整して10節運営するみたいなのは現実的ですね。

そして、抜け番というのは全体のロバストネスを向上させる非常に優れた方法なのかもしれないなと、なんとなくそういうところに理解がたどり着きました。参加したことがないので想像ですが、たぶん合ってますよね。

参考)
最高位戦 リーグ戦卓組表 https://saikouisen.com/match/
我打麻将の研究室 卓組問題 http://wandm.syakuhati.com/tabling.html

posted by つの at 20:43| Comment(0) | 日記
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場千五(1本場1500点)を採用しています
東西場を採用しています(西も場風)