ゲストを依頼するための評価手法を短期間にすると賭博に近づくのか?という書き方をしましたが、賞金/景品に近づくのか?と表現したほうが好ましいですね。
景品とは事前に謳うもので、タイトルを取るなどの事後に依頼すればゲストでしょうか?
単純なランキングであれば景品で、総合的でタレント性を吟味すればゲストということでしょうか?
景品とゲスト報酬の違いは単発であれば区別がつくかもしれませんが、長期間で繰り返しで多人数になっていくと多分区別がつかないような気がします。
色々ゴチャゴチャ考えることはありそうですが、ここは私が担う分野ではないので専門家のセンセにお任せします。
面白いか面白くないかはやってみないと分からないですかね。
どうでしょう。
2015年11月27日
ゲームの戦績に応じて報酬を発生させる仕組みとその健全性 / 景品とゲスト報酬の違い
posted by つの at 14:20| Comment(0)
| 日記
ゲームで報酬を機械的に発生させる仕組みとその健全性 / ゲストはタレント性よりも戦績のみを評価したほうが健全化するのでは?
雀荘のゲスト、特にフリーゲストとの比較はあまり適切ではなかったかもしれません。
雀荘の話は少し忘れてもらって、ここではゲームで報酬を機械的に発生させる仕組みを考えていて、それを健全に安全に運営する方法を考えているものと理解してください。
みなさんご意見ありがとうございます。
ゲストはタレント性のある物だから、そこの評価が無いままゲストは成立しないという意見が幾つかあります。
ゲストの基準にタレント性と広告効果を重視すると ⇒ その能力を向上させる動機が働く ⇒ 演出合戦 となる感じで、
ゲストの基準に戦績を重視した場合には ⇒ 戦績を向上させる動機が働く ⇒ 頭脳合戦 となる感じでしょうか。
戦績のみの駆動力にした方が競技性が高まって美しくないですかね。
こういうゲストを依頼するところがあったらどうなるか見てみたい気もします。
タレント性を追求して事務所が乱立しても将来はあまり明るくないような気がします。
ゲームですから集客も重要ですが勝敗に重点があったほうが理想的ですよね。
雀荘の話は少し忘れてもらって、ここではゲームで報酬を機械的に発生させる仕組みを考えていて、それを健全に安全に運営する方法を考えているものと理解してください。
みなさんご意見ありがとうございます。
ゲストはタレント性のある物だから、そこの評価が無いままゲストは成立しないという意見が幾つかあります。
ゲストの基準にタレント性と広告効果を重視すると ⇒ その能力を向上させる動機が働く ⇒ 演出合戦 となる感じで、
ゲストの基準に戦績を重視した場合には ⇒ 戦績を向上させる動機が働く ⇒ 頭脳合戦 となる感じでしょうか。
戦績のみの駆動力にした方が競技性が高まって美しくないですかね。
こういうゲストを依頼するところがあったらどうなるか見てみたい気もします。
タレント性を追求して事務所が乱立しても将来はあまり明るくないような気がします。
ゲームですから集客も重要ですが勝敗に重点があったほうが理想的ですよね。
posted by つの at 11:22| Comment(0)
| 日記
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東西場を採用しています(西も場風)