2009年06月26日

戦績不具合の原因解消

先日の戦績不具合を起こした原因を超えることが出来ました。

いやぁ、よく頑張った。

また一歩管理しづらいサーバに仕上がりました。

OSが使うカーネル部分のメモリって難しいですね。

使いすぎればダメなのは分かるのですが、キャッシュをいつ開放してくれるかは、実測して検証してみないと分からないのが非常に辛いです…。

クリティカルな動作には事前の警告を出すべきだと思うですよ、OS君。

今日も同時接続人数7000人、同時セッション数12000を1台でモリモリ捌きます。
posted by つの at 10:54| 日記
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