先日の戦績不具合を起こした原因を超えることが出来ました。
いやぁ、よく頑張った。
また一歩管理しづらいサーバに仕上がりました。
OSが使うカーネル部分のメモリって難しいですね。
使いすぎればダメなのは分かるのですが、キャッシュをいつ開放してくれるかは、実測して検証してみないと分からないのが非常に辛いです…。
クリティカルな動作には事前の警告を出すべきだと思うですよ、OS君。
今日も同時接続人数7000人、同時セッション数12000を1台でモリモリ捌きます。
2009年06月26日
戦績不具合の原因解消
posted by つの at 10:54| 日記
■雀荘戦ルールについて■
場千五(1本場1500点)を採用しています
東西場を採用しています(西も場風)