これまではRateは内部ではfloatで扱っていて小数第7位で切り捨てになっていましたが、これを少数第3位で切り上げにしました。
1571.806641(これまで)
1571.81(これから)
1/100のオーダーの差異は対戦するプレーヤの平均Rなどの他のランダムネスの要素よりも十分に小さいので許容かと思います。
これによってユーザ情報の保存領域が1割も節約できました。
2009年09月09日
Rateの小数第3位切り上げ
posted by つの at 14:54| 日記
■雀荘戦ルールについて■
場千五(1本場1500点)を採用しています
東西場を採用しています(西も場風)