2016年05月30日

メンテ終了

メンテが終了しました。

一部安全に更新ができないかもしれない部分があったので、計画を中止しました。

残りはまた次回に持ち越します。
posted by つの at 08:26| Comment(0) | 日記

2016年05月25日

2016.05.30 AM07:00〜AM11:00(予定) サーバメンテナンス ⇒ いつもより少し長めです

いつもは1時間もあれば終了できるので、07:00〜09:00にしていますが、今回はそれでは足りないかもしれないので余裕を見て11:00とさせて頂きました。

ご不便をおかけしまして申し訳ございません。

すべてが順調に行った場合には1時間ほどで終わる予定です。

通常のメンテ作業と、雀荘戦の内部的な仕様の調整などを行います。

雀荘戦のリニューアルは別日に行います。

ですので、メンテ明けに変更されている仕様はありません。
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2016年05月24日

鉄鳴きの麒麟児

フィルさんとの闘い盛り上がってますね。

久々に漫画を読んでワクワクしています。

鉄鳴きの麒麟児は徐々に完成度が上がっていますよね。

キャラ・絵・ストーリー・闘牌がすべてが現代的な視点で最高な状態にアンサンブルされています。

非常に丁寧に丁寧に作りこまれている感じがします。

そういう高い品質を感じさせるところが凄いです。

とても刺激になります。

2015年12月23日発売


絶賛発売中
















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2016年05月23日

木原豪一、予選通過濃厚!!



木原豪一さんがランキングに掲載されていませんでした。

申し訳ありません。

先ほど修正しました。

なぜかエントリー時に"木原豪一 "と最後に半角が入ってしまっていました。
posted by つの at 21:39| Comment(0) | 日記

モンド麻雀バトルGP天鳳予選2016 Vol7 賞品加算



賞品が加算されていませんでした。

申し訳ございません。

先ほど加算いたしました。
posted by つの at 20:45| Comment(0) | 日記

2016年05月22日

モンド麻雀バトルGP天鳳予選2016 Vol7 結果



モンド麻雀バトルGP天鳳予選2016 Vol7 が終了しました。

優勝は「ろん18」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
http://tenhou.net/cs/2016/05mg/

賞品の有効期限を加算しました。

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モンド麻雀バトルGP天鳳予選の1〜5位に入賞された方は、大会終了後1週間以内に以下の必要事項を記載の上support@c-egg.comまでご連絡をお願いいたします。 後日決勝大会についてのご案内を返信いたします。
※1〜2位 代表決定戦参加可能
※3〜5位 辞退者が出た場合に参加可能

■メールタイトル
モンド麻雀バトルGP天鳳予選

■メール本文
【プレーヤ名】○○
【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
【代表決定戦参加希望】希望する / 希望しない
【決勝大会参加者住所】〒000-0000 ○○県○○市…
【決勝大会参加者】麻雀 太郎
【電話番号】090-0000-0000
※交通費宿泊費の支給はありません。
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2016年05月20日

第六期 天鳳名人戦 鳳凰卓代表選抜戦 ※エントリー締め切り(2016年5月20日24:00)まで



エントリーは本日までとなります。

お申し込みお待ちしております!
posted by つの at 19:04| Comment(0) | 日記

2016年05月18日

Windows版の設定ファイルをメモ帳(notepad.exe)で開くボタンを追加しました / SEの大量変更はこれで行ってください

Windows版の設定ファイルをメモ帳(notepad.exe)で開くボタンを追加しました

設定 ⇒ その他 ⇒ 設定ファイルで開く

SEの設定はこれで書き換えてください
posted by つの at 09:52| Comment(0) | 日記

マーチャオ杯 結果



マーチャオ杯20が終了しました。

優勝は「大和地まさひと」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
http://tenhou.net/cs/2016/05mc/

賞品の有効期限を加算しました。
posted by つの at 08:36| Comment(0) | 日記

2016年05月17日

Windows版とWebスマホ版の一般卓を無料開放を検討中

Flash PlayerがGoogle chromeで2016年秋頃から標準では動作しなくなるそうです。

ウィンドウの上にポップアップが出て許可するを1回クリックしなければ動作するとか。

1回クリックすれば動作するようなので、IDを紛失した、というような事故になることはなさそうですが、どんな影響が出るか分からないので、Windows版とWebスマホ版への移行を積極的に促していこうと思います。

天鳳はFlash版のユーザはまだまだ多いです。

以下変更を検討しています。

Windows版の一般卓
  有効期限1日以上(現在)⇒無料
Webスマホ版の一般卓
  100人以上の対戦は有効期限が121日以上必要(現在)⇒無料
posted by つの at 14:51| Comment(0) | 日記

Webスマホ版で長い名前でプレイしている場合にレイアウトが崩れる不具合を修正しました。

Webスマホ版で長い名前でプレイしている場合にレイアウトが崩れる不具合を修正しました。
posted by つの at 01:30| Comment(0) | 日記

2016年05月14日

鳳凰卓代表選抜戦はvsシンプルさん戦へ



100戦以上の段位効率ですでに17.125を出しているシンプルさんがついに参戦!

え〜、シンプルさんです。

先日も大阪でご挨拶させていただいた際にも、1回目でちゃんとシンプルさんと呼ぶことができました。

昨年の就活生さんは14.888で予選通過なので、実質vsシンプルさん戦ですね。

一度みなさんもシンプルさんと呼んでおくことがポイントだと思います!
posted by つの at 10:14| Comment(0) | 日記

スーパーデジタル麻雀杯 結果



スーパーデジタル麻雀杯 が終了しました。

優勝は「OomoriJu」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
http://tenhou.net/cs/2016/05sd/

賞品の有効期限を加算しました。

----


賞品(サイン入り新書)の希望者は、大会終了後1週間以内に必要事項を記載の上support@c-egg.comまでご連絡をお願いいたします。 ご連絡が無い場合には辞退扱いとさせていただきます。※有料版の有効期限は自動で加算されます。

■ メールタイトル
スーパーデジタル麻雀杯サイン入り新書希望

■ メール本文
【プレーヤ名】○○
【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
【住所】〒000-0000 ○○県○○市…
【氏名】麻雀 太郎
※日本国内の郵送先住所を記載してください
posted by つの at 09:57| Comment(0) | 日記

2016年05月10日

技能戦βを2016年5月16日に閉鎖します

技能戦βを週明けの2016年5月16日に閉鎖します。
posted by つの at 15:24| Comment(0) | 日記

段位維持力

単純加算で平均すると、昇段の壁で苦戦した近辺の段位の影響が大きくなります。

プレーヤA
七段 100戦
八段 100戦
九段 500戦
平均段位:(7*100 + 8*100 + 9*500)/(100+100+500)=8.57段

プレーヤB
七段 800戦
八段 100戦
九段 500戦
平均段位:(7*800 + 8*100 + 9*500)/(800+100+500)=7.78段

プレーヤBさんは七段におそらく「壁」があって、なかなか超えられなかったのですが、勉強や修行?を経てそれを突破した、というストーリーでしょうか。

今現在この二人は同じようなレベルにありそうなので、直接対決をしてみれば互角に戦いそうな気がします。

そう感じる理由は、九段を維持する実力が同程度に見えるからですね、たぶん。


天鳳位の達成でも平均段位が高い人と低い人が出るパターンがあります。

七段八段で苦戦して九段十段を一気に駆け上がった人は平均段位は低いでしょうし、十段までは順調にきてそこで長い期間対戦した場合は平均段位は高くなります。

特上で苦戦して天鳳位まで一気にクリアしたりすると平均したら五段とかもありますかね。

段位維持力みたいな視点があるといいような気がしました。
posted by つの at 11:22| Comment(0) | 日記

2016年05月09日

3人打ち天鳳位「音無彩矢」さんの全牌譜をアップロードしました

「音無彩矢」さんの天鳳位1戦目までの全牌譜をアップロードしました。

http://tenhou.net/ranking.html
posted by つの at 11:45| Comment(0) | 日記

2015年の対戦ログをアーカイブしました

2015年のログは、以下のページからscraw2015.zipをダウンロードしてください。
http://tenhou.net/sc/raw/

posted by つの at 10:16| Comment(0) | 日記

無料チケット発券 東京大学 五月祭

【配布イベント名】東京大学 五月祭
【配布日時】
5月14日 9:00〜18:00
5月15日 9:00〜18:00
【配布会場】東京大学本郷キャンパス 法文1号館 法B5演習室
【主催団体名】東京大学麻雀サークル白
【責任者】おっきー
【後援】麻雀zoo
posted by つの at 06:55| Comment(0) | 日記

麻雀は「厳しさ」と「楽しさ」が同居している感じがいいのでは?

何か問題が発生した際には「不正に厳しい」、という選択を常にする必要があると考えています。

安心して遊べて強さを競える環境は、そうやって運営されて欲しいですよね。

天鳳では不正判定の基準がおそらく他と比較すると少し厳しくて、「同卓率が異常に高くて、他のプレーヤとの対戦と比較して平均順位が大きく乖離している」、そういう種類の対戦も不正判定される可能性があるものとして扱っています。

ですので、友人と打ちたいのであれば個室を使用してください。


遊びには色々と種類がありますが、麻雀は「厳しさ」と「楽しさ」が同居している感じがいいと思っています。

雀荘にはそういう空気がありますよね。

相当真面目に遊んでいる感じになっていると思います。

雀荘の麻雀もネットの麻雀も同じ種類のゲームですから、同じ作り方がいいんじゃないでしょうか。

麻雀に関する色々も、そういう延長で考えていくのが良いと思っています。


もちろん色々な考え方があるのは分かっていますが、私の好みがこういう感じなので、天鳳は今後もこういうスタンスで運営されていくことになります。
posted by つの at 02:33| Comment(0) | 日記

2016年05月07日

3人打ち13代目天鳳位誕生!「音無彩矢」さん

3人打ち13代目天鳳位が誕生しました!

「音無彩矢」さん、おめでとうございます!

後日全牌譜を掲載します。
posted by つの at 08:19| Comment(0) | 日記

2016年04月28日

モンド麻雀バトルGP天鳳予選 2016Vol.6 @北海道 追加募集



追加募集がありますので募集します。

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<大会概要>
●大会日時:2016 年 6 月 26 日(土)
●大会会場:雀荘「ハートランド札幌店」
住所:札幌市中央区北 2 条西 3 丁目 プラザ北 2 条
●ゲストプロ:
森山茂和プロ
滝沢和典プロ
高宮まりプロ
須賀智博プロ(ご当地プロ)
●参加ユーザー:24 名
●大会システム:7卓/半荘4回戦/各 50 分打ち切り
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交通費宿泊費の支給はありません。

参加されたい方はsupport@c-egg.comまで以下を記載して申し込みをお願いいたします。

申し込みは天鳳予選に参加していない方でも可能です。

エントリーの優先順位は、天鳳予選の入賞順>申し込み時刻順、とさせていただきます。

※申し込み締め切り:5月3日

以下天鳳予選の順位です。

■C0022 / 連続5戦の合計得点 Updated 2016/04/17 01:56 / 対象:13人
1 †零† 170.0
2 かんろ 140.0
3 ひよこ屋 136.0
4 青竜 122.0
5 Kula 121.0
6 ☆蒼☆ 90.0
7 tomotakh 64.0
8 皇藤 61.0
9 ゆーり炭酸 53.0
10 貴族系雀士 47.0
11 HIGEK 42.0

■メールタイトル
モンド麻雀バトルGP天鳳予選

■メール本文
【プレーヤ名】○○
【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
【代表決定戦参加希望】希望する / 希望しない
【決勝大会参加者住所】〒000-0000 ○○県○○市…
【決勝大会参加者】麻雀 太郎
【電話番号】090-0000-0000
※交通費宿泊費の支給はありません。

posted by つの at 20:46| Comment(0) | 日記

Web版の100人未満の予約条件、180日以上 ⇒ 121日以上に、先行して変更しました

連休明けという風に案内していましたが、

Web版の100人未満の予約条件、180日以上 ⇒ 121日

これについては、変更してもユーザの皆さんの不利益具合は他に比べると弱いので、先行して先ほど変更しました。

もう一方の有効期限の振込に関する変更についてですが、連休明けに賞品などの有効期限を振り込み機能を使って振り込もうと思っていた方はいますか?

これは多分いそうですね。

連休明け直後ではなく、連休明けの週の週末くらいの作業予定にしておきます。
posted by つの at 20:34| Comment(0) | 日記

有料会員の有効期限の残り日数に関する色々を調整予定

問い合わせが溜まってきたのでそろそろ調整したいと思っています。

連休明けに調整を予定しています。

■Web版の100人未満の予約条件、180日以上 ⇒ 121日以上に?

180日という決済単位での区切りがよくなかったかもしれません。180日分購入しても翌日にまた購入が必要になってしまいます。151日に変更してもいいのですが、有効期限の振込機能に関する条件の変更と合わせて121日にしようかと思っています。

■有効期限の振込可能条件、30日を越える ⇒ 120日を越える

有効期限が180日以上ある状態で100人未満の卓を予約してから有効期限を他のIDに振り込むと、他のIDでも予約できてしまう抜け穴があるので、これを防止できるようにそちらの変更に合わせて120日に変更しようと思っています。

■有効期限の振込手数料、10日未満は1日 ⇒ すべて1日

大量の有効期限を行き来させているIDがいくつかあるようです。有効期限が沢山ある方がツモが良くなるとか、そういうことはありません。牌山生成で有効期限を演算に使用していないことから、そういうアンフェアは存在しないことは明らかです。
posted by つの at 14:34| Comment(0) | 日記

2016年04月26日

天鳳王座戦:雀荘戦と技能戦をとりあえずリニューアル

天鳳王座戦では色々なルールを制覇することを目的にした対戦環境を目指しているのですが、今の雀荘戦βと重なるところもあるので、まずは試験的に雀荘戦をそれっぽく変えて、その後改良して行こうかなと思っています。

ということで、雀荘戦と技能戦を一旦リニューアルしてみます。

ルール:平成祝儀ピン東風のみ(東風喰赤祝5)
入場条件:四段R1800以上
対象:有料会員

ピン雀荘のお客さんのレベルを天鳳の段位で説明してもらった時の感触からすると、多分こうするだけでピン雀荘のレベルが再現されるような気がします。

5月中旬を予定しています。

日程はゲーム入場画面でも告知を行います。
posted by つの at 11:13| Comment(0) | 日記

麻雀AIが天鳳の段位審査を受けたいというのと段位戦を練習場として使いたいというのは別な話

【将棋・人狼・麻雀】AI開発者対談
https://abemafresh.tv/threearrows-ch/9839

面白かったです。

麻雀AIが天鳳の段位審査を受けて天鳳位を目指したいというのは、1つの目標(指標)をクリアしてみるというチャレンジですから、これは共感できます。

ですので爆打は特上まで許可されています。

ですが、育つ場所は必ずしも天鳳の段位戦ではなくていいと思います。

段位戦を練習場として考えると、風当たりが強くなるのではないでしょうか。

パリッとチャレンジして、あまり打ち過ぎた場合には一度敗北を宣言するのもありだと思います。

人間を超えた!というのが最終的なアピールポイントですから、それがどういう状態で達成されるかは考えた方がいい気もします。

人間は4000戦前後のところAIは30000戦で到達した!という風に書かれてしまっても残念ですよね。

AIは2000戦で天鳳位に到達!とかだったら、何も知らない人はおそらくスゲーって感じになると思います。

どうすれば人間を超えたと言えるのか?に答えを用意できるといいのですが。

段位戦の仕組みでは人類に並んだ、というところまでしか議論できないって感じですかね。

麻雀まで広げると人類最強も曖昧ですからなかなか難しいですね。

ひとまず「特定のゲームサイトをクリアしただけでしょ?」と言われないようにする環境は整えたいと思っています。
posted by つの at 09:36| Comment(0) | 日記

2016年04月25日

ランキングにゼロサムの清算は必要ない

配給原点から開始する点棒をゲーム終了後に清算原点からの差分にしてゼロサムにして清算する出力って、ギャンブルでは必要ですがランキングでは必要ありませんね。

ランキングでは、1位との得点差や前後の順位との得点差が重要なのであって、勝ち越しているか負け越しているかは関係ありません。

対戦数無制限のレーティングでは発散しないようにするためにゼロ点の設定は必要かもしれません。

清算後の得点表示ってのは、麻雀の歴史的にこれを排除できるチャンスって来ますかね。

名残として残るのかな。

負け続けているマイナスを見続けるのって辛いですよね。

元六段現四段の和牛でした。
posted by つの at 11:26| Comment(0) | 日記

2016年04月24日

天鳳王座戦:収支に関するランキングもいろいろ

なんとなく固定100戦の合計得点または連続100戦の最大合計得点の2つをターゲットにしていますが、収支に関するランキングは他にもありますね。


1.目標の収支を達成した対戦数

例えば、雀荘で10000万を貯めるゲームみたいな感じです。

おそらく同着が出ますが、対戦時間の少ない方を優先すればほとんど一意に決まるでしょう。

麻雀らしい競技のような気がします。

もしかしたらこれは意外に楽しいかもしれません。


2.一定の平均収支を維持した対戦数

例えば、平均収支が+6を越える区間の最大連続対戦数、など。

少し打牌が攻撃的にシフトしそうな感じもします。

負けた時の負け方がランキングに影響しないのが問題かな。


3.固定対戦数の得点、最大合計得点

普通のやつですが、3.として挙げておきます。
posted by つの at 18:15| Comment(0) | 日記

2016年04月23日

天鳳王座戦:100戦オーダのランキングは常設でないと難しい?

非常設のイベント形式で100戦オーダのランキングを作るのは難しいですかね。

月間ランキングを見ると1カ月に100戦打てる人ってそんなに沢山いませんし。

2カ月で気合があればなんとか。

3カ月あれば社会人の方も参加可能かなって感じがしますか?

ランキング区間も、特定のこの3カ月で打ち切らなければ行けないという感じではなくて、どこの90日間で打ち切っても評価可能な仕組みが多分ベストですよね。

特定の期間で打ち切る必要があってそれ以降は戦績がリセットされるような仕組みは、途中参加のリスクを適切に管理する仕組みが必要でしょうし、卓の稼働率を維持する仕組みも必要なので、運営コストが高いような気がします。

やはり常設ですかね。

100戦は最低でも数日かかりますし、常設じゃないと大変な気がしてきました。

「予選=常設」「決勝=イベント」みたいな感じなのかな。
posted by つの at 20:32| Comment(0) | 日記

2016年04月22日

天鳳王座戦:何をランキングするのか?

わりと単純な計算で行ける範囲の指標をターゲットにします。

ランキング区間をどのように採るかで分類してみます。

1.固定対戦数
2.固定対戦日数
3.連続N戦の最大合計得点
+α カットオフやバンドパス

天鳳のランキングで使用したことがあるのは2.3.です。

1.固定対戦数は、100戦オーダの場合は運の要素が大きくなりますし、対戦数を消化した後に打つ動機が無いので、卓の稼働率を維持する必要がある環境で採用するのは難しいです。

2.固定対戦日数だと、通算収支のみでは打数が多い方が有利に、平均収支のみだと打数が少ない場合に有利なプレーヤが一定の割合で出てしまうので、「通算収支」「平均収支」それぞれのランキングからポイントをもらうような仕組みになる総合ポイントのような方法になります。月間ランキングの総合で採用しています。

3.連続N戦の最大合計得点は、固定対戦数を内包するので、1.よりも3.の方が必ず優秀になります。

+αは標本の採用方法を工夫するというアイデアです。例えば、100戦のうち最大最小得点を5戦ずつ除外するとか、ある上下限を超える得点は採用しないなどのような方法になります。役満を和了ったり役満を振ったり、天和を和了られたりした対局を積極的に除外してもいいかもしれません。


100戦オーダの場合は運の要素が段位戦よりは多く入ってきますから、もともと割り切って遊ぶ必要があるので、精度を無理に高めるよりは分かりやすく遊びやすい方法が良いと思っています。

+αは暴牌を抑止するためにも採用しないほうが無難でしょうか。どうせ負けるなら大負けしたほうがいいというのは歪んでますからね。
posted by つの at 10:10| Comment(0) | 日記

2016年04月21日

天鳳王座戦:レーティングのランキング、ランキングの方がみんな大好き

ランキングではなくレーティングを使用することが、ビジネス上の優位点になるってのは行き過ぎですね。

ランキングの方が世の中的には好まれる傾向にありますし、向き不向きもありそうです。

序列化されたほうが、その時点から燃えるって感情的な要素も重要な気がします。

レーティングは公官庁の白書みたいな序列化も可能だけど優位性が分かれば良いみたいなところで好まれる感じでしょうか。

そういえば、餃子の消費量はなぜいつもあんなにランキングが過熱するんでしょうね。

不思議です。

餃子の天鳳

なんかこれもアリですね。
posted by つの at 11:58| Comment(0) | 日記

天鳳王座戦:ランキングとレーティング、ビジネス上の優位、敗者の決まるタイミング

ランキングとレーティングという比較はいい視点ですね。

色々見えてきます。

敗者の決まり方にも特徴があって、継続的にお金を使ってもらう必要のあるビジネスにおいては、レーティングを採用するほうがメリットが大きい気がします。

ランキングの場合は優勝が決まれば、そのタイミングで敗者が決まります。

繰り返し継続するランキングの場合はまた次のチャレンジが始まりますが、仕組みとして敗者の決定は優勝の決定と同期しています。

レーティングの場合は、そもそも勝ち負けを競っていませんが、敗者を決めるタイミングを考えるとしたら、引退した日だということになります。

打ち続けることが正義だと言うことですね。

ギャンブルも同じ性質がありますので、麻雀はランキングではなくレーティング向きだと言えるかもしれません。

さて、では、いったい競技とは何でしょうか…。

競技らしさとは…。

う〜ん。
posted by つの at 11:06| Comment(0) | 日記

天鳳王座戦:ランキングとレーティング、優勝とクリア

まずは用語をザックリ説明すると、ランキングというのは強さの序列で、レーティングというのは強さの指標です。

優勝はランキングの頂点から誕生して、レーティングだと優勝と同じような権威は、ある水準を超えるかどうかという達成度、または長期間の安定度のようなものから誕生します。

具体的な例を出すと、プロのリーグ戦の優勝者というのはリーグランキングの優勝者で、天鳳位は段位レーティングの11段目を達成したプレーヤに対応します。

段位レーティングは、いわゆるレート(R2000などのRate)とは計算方法が違って、積極的に相対的な要素を取り入れる方法ではないのでレーティングという呼び方に違和感があるかもしれませんが、卓分けと獲得ポイントの勾配によって相対的な演算が行われていると考えれば近いものだと考えられます。

ここではレーティングという言葉よりも、段位はランキングの結果ではない、ということが重要だと考えてください。

さて、王座戦では強さの指標を作ること(=レーティングを作ること)は目的にしていませんので、だとすればランキングの世界を作ろうとしている、ということになります。
※何らかのランキングの優勝であれば強さの指標の1つだという話とは違います

というか、そういう風に考えているということがやっと分かってきました…。

ランキングなのであれば優勝がどうやって出るか、ということはとても重要ですね。

卓分けは必要ないと思っていましたが、決勝卓は必要な気がしてきました。

段位のディビジョンも積極的に活用したほうが多分効果的な気がします。

全体的には、年に1度ファイナルがある、そこから優勝が決定される、その環境はとってもハイレベル、とか、ベタですがランキングの場合はそういう作り方も大事ですね。
posted by つの at 10:27| Comment(0) | 日記

2016年04月19日

天鳳王座戦:あとひとアレンジ

もう少しで形になりそうな気がしています。

コンセプトもだいたい決まりましたので、あとは長期戦の遊び方とポイントの仕組みが決められれば開始できそうな感じです。

麻雀を収支で遊ぶと、マイナスになる人が50%以上、場合によっては一部の勝者と多数の敗者のような構図にもなるのですが、マイナスの成績というのは見ていて楽しくないので、いい指標があればなと以前からずっと思っています。

平均順位みたいなのはマイナスが無くていいですよね。

わりと好みです。

収支の場合はオフセットを付けるのがマイナスを表示しない方法としてはすぐに思いつくのですが、他にありますかね。


あと長期戦のスパンについてですが、最初から対戦数が明示的に出すようなやりかたは、おそらく抵抗があありますよね。

長期戦を開催します!約10000戦でチャンピオンを目指す方式です!!

って掲げたら、おいおい何年かかるんだよ…、ってなりますよね。

段位戦で消費する時間があることが前提になるので、対戦数はやはり100戦が上限かなと思っています。

それを複数総合するようなチャンピオンシップってのが落としどころかなと。


具体的に書いていないので分かりづらいですね…。
posted by つの at 15:48| Comment(0) | 日記

2016年04月18日

第六期 天鳳名人戦 鳳凰卓代表選抜戦 〜 現今期も十段元十段予選です 〜 エントリーの受付を開始しました



今期も現十段+元十段を参加対象にした代表選抜戦を開催します!

予選に参加するにはメールでエントリーする必要があります。
http://tenhou.net/cs/2016/05tm/
上のページの下の方にエントリー方法があります。
posted by つの at 14:25| Comment(0) | 日記

2016年04月17日

モンド麻雀バトルGP天鳳予選 Vol6 結果



モンド麻雀バトルGP天鳳予選 Vol5 が終了しました。

優勝は「†零†」さん!

おめでとうございます。

結果を掲載しました。
http://tenhou.net/cs/2016/04mg/

賞品の有効期限を加算しました。

----

モンド麻雀バトルGP天鳳予選の1〜5位に入賞された方は、大会終了後1週間以内に以下の必要事項を記載の上support@c-egg.comまでご連絡をお願いいたします。 後日決勝大会についてのご案内を返信いたします。
※1〜2位 代表決定戦参加可能
※3〜5位 辞退者が出た場合に参加可能

■メールタイトル
モンド麻雀バトルGP天鳳予選

■メール本文
【プレーヤ名】○○
【プレーヤID】ID00000000-aaaaaaaa
【代表決定戦参加希望】希望する / 希望しない
【決勝大会参加者住所】〒000-0000 ○○県○○市…
【決勝大会参加者】麻雀 太郎
【電話番号】090-0000-0000
※交通費宿泊費の支給はありません。
posted by つの at 07:32| Comment(0) | 日記

2016年04月15日

サーバ障害と戦績修正の補足

サーバ障害の日付を間違ってしまったので、戦績修正の記事を削除して書き直しました。

何か怪しいように見えたのかもしれませんが、特にそういうことはありません。

今回戦績修正の対応を行うことを決めた理由は、一部のプレーヤにのみ再接続できない障害が発生して、対戦の結果がログに出力されていて、それが牌譜から第3者でも確認可能である、という点にあります。

大体こういう場合は、戦績修正の対応をしています。

一部というのは具体的にいうと、IPの末尾が偶数番号の接続元で障害が発生していて、その割合は50%になります。
posted by つの at 20:36| Comment(0) | 日記

戦績修正受付20160414

2016.04.14 22:50から2016.04.15 05:40までサーバ障害が発生しました。

このサーバ障害が原因となってゲームに再接続できずptが減ってしまったプレーヤの方について、有料会員のプレーヤについてのみ、戦績の修正対応を行います。

対象となる対戦は、22:50以前にサーバにログインしている状態で22:50前後に対戦を開始して、サーバダウン中に再接続に失敗してptが減算されたものになります。

ご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。

------------------------------------------
●受付期間
2016年04月15日〜04月20日

●対象
Flash版Windows版をご利用の有料会員のみなさま
※スマホWeb版での障害は発生していません

●送信先
support@c-egg.com

●メールタイトル
【有料版の戦績修正依頼20160414】

●メール本文
----------
以下の牌譜についての戦績の修正をお願いします。
【プレーヤ名(必須)】○○○○
【プレーヤID(必須)】ID00112233-aabbccdd
【該当の牌譜(必須)】

※牌譜タブに以下のような不具合の情報を含んだ結果が記録されていますので貼り付けてください。

04/14 | 牌譜 | 特東喰赤速 | http://tenhou.net/0/?log=2016041522gm-0000-0000-00000000&tw=0
1位 A:○○○(+3.9) B:○○○(0.0) C:○○○(0.0) D:○○○(-3.9)

※修正は「段位戦の段位pt」のみになります。
※全員落ちなどで終了していない対戦の修正は行えません。
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posted by つの at 17:02| Comment(0) | 日記

サーバ障害:一部のIPアドレスからFlash版Windows版での新しい接続が開始できなくなっていた状態から復旧しました

Flash版Windows版のリソースデータを配布しているサーバで2016.04.15 22:50に生涯が発生していました。

50%のIPアドレスでサーバへの接続を新しく開始できなくなっていました。

すでに接続されていたクライアントへの影響はありません。

ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。

先ほど復旧いたしました。
posted by つの at 05:53| Comment(0) | 日記

2016年04月13日

映像を早送りスロー再生して人間の側の処理速度の上下限に合わせてくれるAI

時間は有限です。

効率よく動画を観れたらなと思うことがあります。

以前は2倍速の再生ボタンをYouTubeにつけて欲しいとかいうことを書いたような気がします。

AIによって、「感情移入できる限界まで早送り」とか「情報が頭に入る限界まで早送り」「ストーリーが理解できる限界まで早送り」とか「疲れていても頭に入る加減のスロー再生」とか、そういうモードが作れたらなと思ったりしました。

誰か作りませんか?
posted by つの at 10:06| Comment(0) | 日記

2016年04月11日

天鳳王座戦:段位でディビジョン ⇒ 天鳳十段戦なども?

いろいろなスポーツでディビジョンという言葉を目にします。

J1 = J. League Division 1

だそうです。

ファーストディビジョンが最高クラスの階級になります。

天鳳で対戦できる面子には、段位戦では上級特上鳳凰の区分しかありませんが、王座戦ではこれを変化させて遊んでみようと思っています。

T1 = Tenhou Division 1 = 十段以上
T2 = Tenhou Division 1 = 八段以上
:   :         :

など?

T1はちょうど天鳳十段戦みたいな対戦に相当します。

十段以上の面子での戦いを見てみたい、という要望も定期的に来ていますしちょうどいいのかなと。

ただ、段位というのがそもそもの区分なので、それに加えてディビジョンと呼ぶのは少し冗長な気もしていますが…。

ディビジョンを導入するかは未定ですが、色々な区分で対戦を実験してみようと思っています。

十段戦は楽しみですね。

#人数がとても少ないので十段+元十段もありだと思います。
posted by つの at 07:35| Comment(0) | 日記
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