2012年04月05日

雀荘β改良案20

- 過去記事 雀荘β改良案 http://blog.tenhou.net/pages/user/search/?keyword=%90%9D%91%91%83%C0 --------------------- いろいろ割り切れてきました。 なかなか決め切れなかったスタンスに「負けても楽しめる」ような要素を「成績」として直接導入するかどうか、というのがあったのですが、こういうものもGに導入していこうかと思っています。 具体的には、5戦毎に500G加算、とか、4..
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2012年03月27日

雀荘β改良案19

- 過去記事 雀荘β改良案 http://blog.tenhou.net/pages/user/search/?keyword=%90%9D%91%91%83%C0 --------------------- しばらく間が開いてしまいました。 #あんま進んでないね、って言われてますね(汗 「昇段降段」と「最上位ステータス」というところをまだ考えています。 雀荘戦でゴチャゴチャやっているのは、この2つを「最高に上手に」まとめようとしているからなのですが、..
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2012年03月01日

雀荘β改良案18

- 過去記事 雀荘β改良案 http://blog.tenhou.net/pages/user/search/?keyword=%90%9D%91%91%83%C0 --------------------- Rと互換性のある段位表の、卓分けに関する部分のまとめです。
var g_taku=[
  {B:       0, A:1500*250, k:0.0050},
  {B:1600*250, A:1700*250, k:0.0050},
  {B:18..
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2012年03月01日

雀荘β改良案17

- 過去記事 雀荘β改良案 http://blog.tenhou.net/pages/user/search/?keyword=%90%9D%91%91%83%C0 --------------------- 雀荘β改良案16 http://blog.tenhou.net/article/54204583.html で麻雀らしい評価方法が欲しい、という話をしていましたが、やはり素直に収支に対する負荷で実装する方がいいですね。麻雀らしいというのは、「連続浮きゲ..
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2012年02月29日

雀荘β改良案16

- 過去記事 雀荘β改良案 http://blog.tenhou.net/pages/user/search/?keyword=%90%9D%91%91%83%C0 記事検索機能が最初からありました…。 --------------------- 段位表と延々とにらめっこしてます。 四段のところを見ると http://blog.tenhou.net/article/49574773.html ※以下ピンからテンゴにx1/2してます 開始G=400,000 ..
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2012年02月25日

雀荘β改良案15

- 過去記事 雀荘β改良案1  http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2  http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3  http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4  http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5  htt..
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2012年02月18日

雀荘β改良案14

- 過去記事 雀荘β改良案1  http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2  http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3  http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4  http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5  htt..
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2012年01月31日

雀荘β改良案13 仮想高レート

- 過去記事 雀荘β改良案1  http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2  http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3  http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4  http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5  htt..
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2012年01月25日

雀荘β改良案12

- 過去記事 雀荘β改良案1  http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2  http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3  http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4  http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5  htt..
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2012年01月19日

雀荘β改良案11

- 過去記事 雀荘β改良案1  http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2  http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3  http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4  http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5  htt..
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2012年01月17日

雀荘β改良案10

- 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4 http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5 http://b..
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2011年12月06日

雀荘β改良案9

- 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4 http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5 http://b..
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2011年11月28日

雀荘β改良案8

- 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4 http://blog.tenhou.net/article/49304794.html 雀荘β改良案5 http://b..
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2011年10月30日

雀荘β改良案7

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 - 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4 http://blog.tenhou.net/artic..
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2011年10月29日

雀荘β改良案6

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 - 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.html 雀荘β改良案4 http://blog.tenhou.net/artic..
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2011年10月26日

雀荘β改良案5

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 ※祝0祝2の廃止については今回は見送ります。現行どおりテコイレ後も稼動します。 - 過去記事 雀荘β改良案1 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html 雀荘β改良案2 http://blog.tenhou.net/article/49105863.html 雀荘β改良案3 http://blog.tenhou.net/article/49217342.h..
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2011年10月25日

雀荘β改良案4

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 ※祝0祝2の廃止については今回は見送ります。現行どおりテコイレ後も稼動します。 過去記事 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html http://blog.tenhou.net/article/49105863.html http://blog.tenhou.net/article/49217342.html -------------------..
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2011年10月23日

雀荘β改良案3

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 ※「祝0、祝2」については一旦廃止の方向で、戦績リセットを検討しています。 過去記事 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html http://blog.tenhou.net/article/49105863.html --------------------- 東風戦と東南戦に同じ段位を発行するという件ですが、段位を使って卓分けをするとRateの計..
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2011年10月20日

雀荘β改良案2

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 ※「祝0、祝2」については一旦廃止の方向で、戦績リセットを検討しています。 過去記事 http://blog.tenhou.net/article/49059204.html --------------------- 前回の段位表はこのきーさんのとほとんど同じですね。他にもメールで現行の段位戦をモデルにした雀荘戦段位の案は沢山の方から提案を過去にいただきました。 http://blog.liv..
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2011年10月20日

雀荘β改良案1

雀荘戦を「収支Gで段位を発行する形式」へと変更する予定です。 ※「祝0、祝2」については一旦廃止の方向で、戦績リセットを検討しています。 以下検討中の内容です。 - 段位はGの獲得量で発行 - 東風と東南で同じ段位を使用   ⇒卓分けも段位で行う   ⇒若東で上げた段位で銀南を対戦可能   ⇒遊びやすさを優先
【収支戦段位イメージ】
 位   G   昇段ボーナス 補正/若葉 補正/銀
新人         0〜        0  +2,..
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2010年10月24日

雀荘 銀 オープン予定

雀荘βの上位卓「銀」を11月からオープンしたいと思っています。1日の昼から夕方にかけて更新作業を予定しています。サーバが停止するメンテナンスは予定していません。 卓の入場制限は、R1600のみで対戦数や他の制限はまだありません。 参加できる対象人数は本日付で約200人ですので夜の混雑時でないと卓が立たないかも知れませんが…。 上位卓でうつとどうなるのか?ということですが、卓の平均Rが上昇するので、R1600よりも遥かに上のRが期待できるプレーヤの皆さんにとっ..
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2010年10月23日

雀荘βの戦績について

雀荘戦ですがいつのまにか雀荘リーグのような感じになってきました。リーグって呼んだほうが「戦」の響きよりも語幹がしっくり来るような気もします。 雀荘βの戦績ですが、特に大きな不具合はありませんでしたので、予定通り正式サービスにも引き継ぎます。 よろしくお願いいたします。
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